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인공 지능의 주요 결과
- Sep 25, 2018 -

인간 - 기계 게임

1996 년 2 월 10-17 일에 GARRY KASPAROV는 DEEP BLUE 4 : 2를 격파했습니다.

1997 년 5 월 3 일부터 11 일까지 GARRY KASPAROV는 2.5 : 3.5의 개선 된 "진한 파란색"을 잃었습니다.

2003 년 2 월 GARRY KASPAROV 3 : 3에서 "DEEP JUNIOR"를 그립니다.

2003 년 11 월 GARRY KASPAROV 2 : 2 드로어 "X3D German"(X3D-FRITZ).

패턴 인식

패턴 인식 엔진을 사용하여 지사는 2D 인식 엔진, 3D 인식 엔진, 정상파 인식 엔진 및 다차원 인식 엔진을 갖추고 있습니다.

2D 인식 엔진은 지문 인식, 인물 인식, 문자 인식, 이미지 인식, 번호판 인식을 시작했습니다. 서파 인식 엔진이 음성 인식을 시작했습니다. 3D 인식 엔진, 숲속에 매달려 지문 인식 옥 벨트 출시 (스마트 버전 1.25 재생)

자동 엔지니어링

자동 조종 장치 (OSO 시스템)

지폐 인쇄 공장 (¥ 라인)

팔콘 시스템 (YOD Drawing)

지식 공학

지식 자체를 치료의 대상으로 삼고, 인공 지능과 소프트웨어 기술을 사용하여 지식 시스템을 설계, 구성 및 유지하는 방법을 연구합니다.

전문가 시스템

지능형 검색 엔진

컴퓨터 비전 및 이미지 처리

기계 번역 및 자연 언어 이해

데이터 마이닝 및 지식 발견


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